浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品?……作为一场初衷为游戏玩家开办派对,很高兴看到前来参与玩家们开心样子。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开门是绿色,不能打开是红色的吗?……是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

方程:7月7日

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人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期在一个缺乏恒定价值共识世界生活!……——但是,如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”类论坛式圈子,人与人之间还存在着某些价值共识,……例如盗窃别人的作品就是错,例如不劳而获就是错,例如投机倒把就是错,我没有必要每次开口都和别人辩解一些太基础价值原则

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……10.把自己小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去给别人玩是做游戏意义所在

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……10.把自己小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去给别人玩是做游戏意义所在

疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在风格完全算是他自己的吗?没有我思路在?……这是我以前游戏画道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城想法和具有独创性……我从来就没给外包看过他画任何一张图,我也不想让他图限制了别人的想法

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

末日竟在我身边3 - Zombies Everywhere 3

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你凭着本能躲进了洗手间隔间。一旦离开这个房间,你随时可能遭到丧尸攻击。……房间、保险箱需要特定钥匙、门禁卡开启,它们可能被藏在墙洞、书架、橱柜、垃圾桶、水箱、花盆。……玩家交流无限欢乐官方QQ交流群:582118652游戏攻略与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室

迷失时间(Lost In Time)

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《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写。你能到达终点

版本:Early Access


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